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饥饿派画家围绕落魄法国画家的日常展开,玩家亲手绘制画作换取收入,支付日常开销、画布颜料还有房租开支,在迎合买家审美和坚持自我创作之间做出取舍。手机端延续原版完整内容,没有强制手绘功底,随意涂鸦的作品也会收获不一样的出价。前期资金紧张只能在街边摆摊,积攒足够声望后,就能解锁专属画室,接触出价更高的收藏家,两种游玩模式可供选择,普通模式侧重生存闯关,无尽模式用来空闲消磨时间。
游戏介绍
进入游戏之后,手指在画布上拖动就能作画,画笔、喷绘、多款色卡全部解锁,画完作品自定义名称,作品名字合适还能小幅提升画作估值。之后等待NPC顾客前来看画,观察顾客神态判断心理价位,合适就敲定交易,不满意可以直接拒绝报价。赚取的金币优先购入高级画材,提升作品基础评分,慢慢完成养成。关卡按照场景划分,从街边小摊、小型画室到高端画廊逐层解锁,每个阶段顾客群体的审美和预算差别很大,还会触发支线委托任务,完成任务额外拿到颜料、限定画框等道具奖励。
游戏特色
手机端触控作画适配单手操作,滑动作画跟手绘平板体验接近,笔触跟随手指力度变化,操作上手门槛低,新手简单适应几分钟就能熟练创作。养成体系贴合游戏设定,声望等级提升之后,高级颜料、更大画布、专属工作室陆续解锁,不用完成繁杂任务刷等级。NPC设定十分真实,普通市民偏爱色彩鲜艳的图案,贵族收藏家更加偏爱简约抽象画风,摸清规律就能针对性创作。全程没有固定作画模板,不管是潦草简笔画还是精致插画,系统都会给出对应定价,创作自由不会被限制。
游戏亮点
真实的议价机制是游戏核心亮点,顾客出价之后仔细观察表情神态,表情放松可以适当抬价,面露无奈就不宜继续加价,每次交易都充满未知感。剧情偏向写实,玩家真切体会到现实和理想的冲突,前期为了生存不得不迁就大众喜好,后期名气上涨,就可以完全按照自己想法创作画作。移植之后新增限时绘画活动,完成活动任务领取专属颜料和画框,联机版本还可以参观好友画室,查看其他人的创意作品,丰富游戏可玩性。
游戏优势
游戏本体占用内存不大,低配手机运行起来也足够流畅,作画界面简洁干净,没有多余弹窗广告干扰创作过程。买断制付费模式,一次性解锁全部内容,后续不用内购氪金,福利道具通过完成任务、限时活动获取,氪金差距几乎不存在。整体时长灵活,画一幅作品几分钟就可以结束,碎片时间随时打开游玩,关卡进度自动保存,退出游戏之后再次进入可以接着之前的进度继续游玩。相比同类绘画游戏,更加侧重经营生存,不只局限单纯画画,玩法内容更加充实。
小编点评
以长期玩家的体验来讲,这款游戏抛开娱乐性之外还有很深的代入感,前期为了温饱迎合顾客,后期慢慢遵从本心,游玩过程会引发不少思考。操作手感自然流畅,手指作画不会出现断触问题,关卡难度循序渐进,前期生存压力偏大,熟悉顾客喜好之后赚钱难度大幅降低。美中不足就是作画没有撤销按键,落笔之后就不能修改,创作失误只能重新绘制。整体适合喜欢休闲模拟游戏的玩家,既能自由释放创作想法,又能体验经营玩法,闲暇时间游玩放松很合适。
游戏截图
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