落岩来袭火影忍者应该做出何种躲避动作
落岩来袭场景下,核心躲避动作为高空滞空规避大范围岩伤、Y轴错位走位躲开追踪落石、依托地图边缘规避石柱衍生落岩、大招无敌帧抵消突发陨石伤害,结合秘卷霸体衔接位移动作即可规避BOSS全套落岩类攻击,依托场景机制调整站位还能反向利用落岩清除场地阻碍石柱,大幅降低后续躲避压力。进入落岩对战场景后,BOSS首轮会锁定身后位置释放定点落岩,该阶段无需刻意规避伤害,只需调整站位背对场地初始排布的石柱,借助BOSS的落岩冲击击碎石柱拓展走位空间,石柱清理完毕后,后续零散定点落岩就需要依靠分层走位来规避,定点落岩落地前会出现土石漂浮的视觉提示,观察到提示后立刻向上下Y轴横向平移两个身位,便可脱离落岩判定区域,常规地面忍者切忌原地横向跑动,直线位移极易被连续落岩衔接命中,高频定点落岩阶段,携带小南、迪达拉等具备常驻高空能力的忍者是最优选择,保持高空飞行状态即可无视绝大多数地面触发的落岩攻击,需要注意飞行高度必须维持高空区间,低空滞空依旧会被中小型落岩击中。

BOSS转入石像分身阶段后,一旦未能及时击破真身石像就会触发全屏大范围落岩,该阶段的躲避动作分为预判规避和应急保命两类,优先全程紧盯三个石像中最先启动、最先静止的真身石像,预留技能与大招在石像停稳后快速完成击破,从根源杜绝全屏落岩触发;若输出不足错失击破时机,全屏落岩启动瞬间要立刻向地图最左侧或者最右侧边缘冲刺站位,场地左右边界属于落岩伤害弱化区域,边缘站位后搭配上下小幅走位拆分多段落石伤害,同时开启霸体秘卷抵消落岩带来的浮空僵直,没有霸体秘卷时,可选用宇智波鼬、面具男等具备大招无敌判定的忍者,在落岩落地瞬间开启大招,利用无敌帧完整规避整套全屏陨石伤害,避免多段落岩叠加秒杀角色。

战斗中后期BOSS会依托场地新生石柱释放连锁散射落岩,石柱生成后落岩会依托石柱落点向外扩散碎石攻击,此时躲避动作需要兼顾点位转移和技能拉扯,切勿停留在任意石柱的X轴直线范围内,每隔三秒更换一次纵向站位,规避依托石柱衍生的散射落石,地面释放的追踪土柱爆搭配跟进落岩是中后期高频组合招式,看到BOSS抬手释放土柱爆后,沿着地图长边横向拉扯土柱的行进轨迹,待土柱移动至屏幕底端后再纵向Y轴偏移走位拆分落岩跟进伤害,单刷挑战时尽量保持场地内石柱数量处于低位,组队对局可分工一名角色引导BOSS落岩击碎密集石柱,其余角色保持分散站位,规避引导过程中随机刷新的零星落岩。

实战对局中诸多细节动作能够进一步提升落岩躲避稳定性,替身术不能随意交予零散小型落岩,预留替身应对两段式高额陨石伤害,第一段落岩承受伤害后立刻触发替身脱离落地范围,规避第二段核心爆发伤害;低战力忍者缺少高强度位移忍者时,全程依托地图边角循环走位,减少身处场地中央的时长,场地中央会刷新多落点同步落岩,边角点位单次仅会刷新单点落石,走位规避难度大幅下降;反复循环BOSS各个阶段的落岩招式时,规避动作切忌固化,定点落岩用Y轴走位、全屏落岩靠边缘站位、追踪岩爆采用拉扯位移、突发陨石依托无敌帧抵消,四类躲避动作按需切换适配不同落岩招式,熟练区分招式对应动作后即可实现无伤应对整套落岩来袭机制。
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