巨剑门在卧虎藏龙2中有什么新技能
巨剑门新增的全套技能围绕攻防一体打造,新增突进控制、群体嘲讽、爆发增幅以及大范围减伤防御四类全新机制,兼顾副本拉怪、团战承伤与野外单挑三种场景,基础普攻延伸出三段连击特效,所有主动技能都新增姿态切换效果,防御姿态与攻击姿态释放同一技能会产生截然不同的作用,大幅拓宽了职业的玩法选择空间。三连斩作为基础普攻得到全面强化,三段攻击均可附加刚属性伤害,第三段攻击自带范围AOE效果,冷却时长压缩到极低水平,无论是持续输出填充技能空档,还是清理零散小怪都十分实用,技能加点时需要优先拉满等级,即便技能经验紧缺,也要保证该技能拥有最高等级,在攻击姿态下可以持续压低目标血量,切换防御姿态后还能小幅提升自身格挡概率,适配副本持续承伤的需求。

群斩属于新增范围输出技能,能够连续八次打击周身范围内的敌人,最多可同时锁定五个目标,持续的刚伤输出可以快速清理成群野怪,在城主战这类大规模团战场景中,能够瞬间压低敌方群体血线,切换防御姿态释放时还会附加强制嘲讽效果,牢牢锁定所有被命中目标的仇恨,让后排输出职业可以安心输出,不用分心躲避怪物攻击,搭配冲锋技能使用时,可以先突进控住敌方扎堆目标,再开启群斩同时完成控场、拉仇恨与打伤害三件事,解决了巨剑门以往范围控制不足的问题。冲锋技能强化了突进与控制能力,突进距离有所增加,命中目标后可造成长达三秒的眩晕效果,是巨剑门核心先手手段,既可以用来切入敌方后排输出职业打断连招,也能在副本中快速冲到BOSS身前建立初始仇恨,眩晕的稳定控制时间,足够整个队伍打出一轮完整的爆发伤害,技能冷却把控得当,就能形成持续不断的控制链条,限制敌方的行动节奏。

狂暴与盾墙两个增益防御技能完成重做,狂暴开启之后会全面提升自身攻击力、攻击速度以及技能伤害加成,短时间内把巨剑门从前排坦克转变为爆发输出形态,该技能可以和三连斩、群斩无缝衔接,开启狂暴后再释放范围技能,清怪效率会得到质的飞跃,适合在BOSS血量进入斩杀阶段开启,集中爆发完成收割。盾墙技能新增持续减伤效果,开启期间全方位降低受到的所有伤害,同时提升自身血量上限,专门用来承受BOSS的必杀技能以及团战中敌方集中爆发伤害,防御姿态下盾墙的持续时间还会小幅延长,副本玩法里一般是先开盾墙承伤,再用群斩拉住仇恨,血量偏低时关闭狂暴专注生存,两套技能循环可以让巨剑门长时间站在场内,不用频繁回城补给。跳斩与反击两个辅助技能也做了调整,跳斩可以跃起脱离敌方近身围攻,落地之后还能对周围敌人造成击退效果,应对刺客职业贴身突袭十分有效,反击技能则可以在受到攻击时有概率自动格挡并反打伤害,提升了巨剑门被围攻时的自保能力。

PVE副本玩法里,巨剑门可以选择纯防御加点路线,优先点满群斩、盾墙,依靠嘲讽效果稳定拉住所有怪物仇恨,搭配三连斩进行持续输出,不用刻意追求爆发伤害,只要保证仇恨不丢失、自身血量稳定即可;PVP单挑玩法则侧重输出路线,加满冲锋、狂暴与三连斩,先手冲锋眩晕对手,开启狂暴打满连招,被近身压制时用跳斩拉开距离,依靠反击格挡敌方的爆发招式;百人团战玩法里,巨剑门要走承伤开团路线,先手冲锋冲入敌方阵型,开启群斩嘲讽多名敌人,随后开启盾墙承受火力,为队友创造输出空间,合理切换攻击与防御两种姿态,就能把新增技能的全部优势发挥出来。
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