侠客军在资源获取上存在明显短板,无法通过占领土地获得持续产量,也不能屯田或建造造币厂、工坊等资源建筑。所有资源只能依赖战斗掠夺或攻陷建筑获取,这让资源积累变得极不稳定。一旦战斗失利或遭遇活跃对手抵抗,很容易陷入资源短缺的困境,连基础征兵都可能无法维持。铜币和石料尤其稀缺,战斗中不会掉落这两种资源,只能靠拆建筑或军势商店兑换,长期作战时容易捉襟见肘。

队伍配置灵活性受到很大限制,由于不能建造分城,最多只能编组5支队伍,而正规军通过主分城可配置10支。这种限制让战术组合变得单一,面对多线作战时容易疲于应付。同时侠客军缺乏拒马、箭塔等防御建筑,阵地战中难以构建有效防线,只能依靠机动性周旋。若被正规军集中围剿,往往需要频繁迁城避战,整体容错率较低。
成就系统对侠客军不够友好,部分成就如截辕杜辔养兵千日等需要长期发育的任务难以完成。如果过早转为侠客军,可能错过赛季关键成就奖励。此外侠客军无法担任盟主或君主,在战略层面缺乏话语权,更多只能作为游击力量存在。虽然军势系统提供了一定协作空间,但资源补给效率远不如正规军同盟,大规模战役中容易后劲不足。

生存压力始终存在,即便拥有40%的征兵加速和免费营帐征兵优势,但持续作战会导致兵力快速消耗。面对正规军的高额资源产量,侠客军需要通过更高频的战斗才能维持平衡。夜间防守尤为吃力,虽然可以闭城藏兵,但若遭遇夜战高手针对,主城耐久可能被逐步蚕食。每次主城被攻破虽能保留80%资源再起,但随机重生位置可能陷入更危险的包围圈。

迁城机制看似灵活实则存在隐患,虽然24小时再起和48小时迁城的成本低廉,但只能移动到相邻州且无法精准定位。若想深入资源州核心区域,往往需要多次跳跃迁城,期间可能遭遇层层拦截。侠客军之间虽能无条件借地,但实际作战中常因分布松散难以形成有效合力,容易被正规军逐个击破。这些特性决定了侠客军更适合骚扰牵制,难以承担决定性战役任务。
总体而言侠客军设计更偏向高风险高回报的玩法,需要玩家具备成熟的队伍配置和充沛的在线时间。如果准备不足或战力不足,很容易陷入打不过-没资源-更打不过的恶性循环。建议至少拥有一队满级主力且城建完备后再考虑起兵,同时保持与军势成员的紧密配合,才能最大限度规避这些先天劣势。





