攻城部队的选择直接影响攻城效率与战损控制。器械兵种是攻城核心,其攻城值远高于常规兵种,即使最低评级的C级器械队(225点)也远超3个S级非器械队(144点)。器械将领优先选择主力未使用的A级以上适应性武将,品质仅影响战损,可通过带兵量与战法弥补。

攻城分为清除驻守部队和拆除城防两阶段。主力部队负责消灭驻军,需根据敌方兵种选择克制阵容,盾、弓、枪、骑需搭配合理。驻军清除后,器械队方可进场拆耐久,否则易被克制兵种歼灭。器械队需主力保护,避免单独暴露于敌方主力攻击范围内。战法配置以低消耗蓝将传承战法为主,武力将配输出战法,智力将配回复或谋略战法,4级战法即可应对7级以下城池。
部队调动需提前规划,营帐内无法转换兵种,主力与器械需在出城前完成兵种选择。攻城前需铺路至目标城池附近,避免行军体力浪费。同盟协作时,需统一指挥进攻节奏,确保主力先清驻军,再集中器械拆城。器械移动速度最慢,应提前出发,避免延误攻城时机。士气管理也至关重要,需在营帐休整以维持满士气状态,否则部队战力将大幅下降。

器械队武将无需过高等级,但需保证战法有效触发。攻城值不受武将品质影响,三星武将若器械适应性达标亦可使用。战法选择侧重稳定性,优先配置瞬发类或低准备战法,确保八回合内击败守军。兵力补充需及时,每次攻城后需重新调整至1.5倍守军兵力。同盟攻城需明确分工,避免器械队与主力队职能混淆导致效率低下。

攻城胜利判定基于耐久最后一击归属,因此同盟需协调最终进攻时机。闭城与调动机制可优化防守,但进攻方需通过1兵试探摸清守军队列。分城与主城协同可提升资源供给,确保攻城部队持续作战能力。精确选择攻城部队需综合兵种克制、兵力配比、战法联动与同盟协作,方能高效攻克目标。





