在光遇禁阁中可以自由遁地吗
在光遇禁阁中并不能实现无限制的自由遁地,遁地行为会受到场景建模、空气墙、地形结构的约束,仅能在部分特定点位完成遁地操作,其余区域会被碰撞模型拦截,无法穿透地面进行任意移动。禁阁整体建筑以平整石质平地、垂直墙体和封闭式平台为主,大部分地面都带有完整的底层碰撞层,就算满足遁地的基础操作条件,在纯平的石面上也无法触发下陷判定,只有阶梯边角、石墙缝隙、平台斜坡这类建模存在缝隙的位置,才能够触发遁地机制,其余区域都会被空气墙阻挡,角色无法卡进地下空间。

想要在禁阁可遁地的点位完成遁地,必须配齐固定前置条件,首先要将角色体型缩小,依靠矮人面具或者临时缩小魔法压缩人物模型体积,再把站姿切换为警惕站姿,撑开腿部模型增大卡进地面缝隙的概率,缺少缩小体型或者适配站姿,就算找对斜坡地形,遁地的成功率也会大幅降低,几乎无法实现下陷穿透。整套操作流程有着固定的执行逻辑,角色紧贴斜坡边角,视角向下对准脚部位置,右手长按人物脚底,等待蓄力白圈完全拉满,左手向前推动方向键维持站位,再同步松开右手,让角色卡入地面模型内部。禁阁一层四人门两侧台阶、二层石灯旁的缓坡、三层平台的阶梯夹缝,是整张地图遁地成功率最高的点位,这些位置地面建模存在细微缺口,遁地后可以绕开门禁机关,单人进入封闭房间收取烛火,省去等待其他玩家开门的步骤。

即便在成功遁地进入地下空间后,移动范围依旧存在诸多限制,禁阁地下设置了多层隐形空气墙,遁地之后不能随意横向、纵向飞行,一旦飞出点位对应的缝隙范围,系统就会触发纠错机制,直接把角色传送回上层原平台。同时遁地之后要把控飞行高度,若是垂直下落距离过深,同样会被强制回弹,只能在缝隙周边的小范围区域移动。对于禁阁内完全平整的大厅地面、垂直高墙、电梯主体建筑,不存在可以遁地的建模缺口,就算借助椅子、留影蜡烛等辅助道具,也无法打破地面碰撞层,不能通过遁地横穿整片禁阁场景。没有矮人面具的情况下,还可以利用椅子摆放制造人工斜坡,在禁阁平地复刻遁地地形,不过人工斜坡遁地依旧只能在椅子周边小范围生效,依旧做不到整张地图自由遁地。

熟练掌握禁阁的定点遁地玩法,能够优化孤狼玩家的跑图效率,利用遁地绕过双人门、四人门的多人开门机制,直接进入门后区域收取烛火、收集先祖碎片,还能借助二层斜坡遁地快速从高层落回下层,不用等待电梯逐层降落,节省大量跑图时间。游玩时要规避一个常见误区,不能将定点遁地等同于全域遁地,禁阁的建筑碰撞框架从根源上限制了遁地的移动范围,只能依托零散的地形缺口实现局部穿透,不支持不受约束的全域遁地行动。
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